Кратко, что такое дайсы. Это эмулятор самых обычных ролевых кубиков, который, так же как и кубики, «выбрасывает» число совершенно случайным образом.
Теперь, когда у нас появились кубики, кидать их нужно будет чуть ли не по каждому поводу… Возможно, сначала это Вас будет сильно раздражат, но уже через какое время Вы поймёте, что так игра становиться разнообразней и интересней.

Базовые навыки

•Бой
•Охота
•Целительство
•Шпионаж
•Следопытство
Бонусы к базовым навыкам:
  •Львята, львы, не имеющие должности: +0 ко всему
  •Львы занимающие обычные должности (то есть воины, охотники и т.д.): +2 к соответствующему навыку. (То есть у воина бонус к бою, у охотника к охоте и т.д.)
  •Львы, занимающие главные должности: +4 к соответствующему навыку.
  •У короля, королевы и советника +4 к навыку боя. Если известно, что раньше, например, советник был шпионом, то к шпионажу у него также +4.

Следопыство

Определение направления, кто шёл, к какому прайду принадлежал и т.д. Можно просто уловить запах, можно определять по следам. Если в описании погоды указано, что идёт дождь, то при определении по следам или запаху от прибавляемого бонуса отнимается -2. При сильном ветре при определению по запаху, так же от бонуса отнимается -2; на следы не влияет.
Кидаем дайс:
  •количество кубиков: 1
  •Сколько граней у кубика? 10
  •Какой бонус прибавляем? Об этом было подробно описано, если у Вам был бонус 0 и дождливая погода, то пишите -2. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО МИНУС ПЕРЕД ЦИФРОЙ!
  •По какому поводу бросок? Поиск следов/запаха.
Теперь разбираем полученное число (число появиться после отправки сообщения, чтобы предотвратить читерство)
Результат броска:
  • от 1 до 5. Вы не напали на след
  • 6 или 7. Вы определили направление, в котором прошли, какое время назад и вид животного.
  • 8 или 9. Вы определили всё тоже + прайд, если речь идёт о львах.
  • 10. Вы определили всё тоже, к тому же можете сказать, если раньше пересекались с этим животным, его имя.

Шпионаж

Вы кидаете кубик, каждый раз, когда врёте и, в зависимости от Вашего броска, Вы вызываете доверие или нет. Так же есть анти бонусы. Если Вы разговариваете с королём, королевой наследником или советником, то -2, а если с кем-то из главных, то -1.
  •количество кубиков: 1
  •Сколько граней у кубика? 10
  •Какой бонус прибавляем? Прибавляем нужный бонус. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО МИНУС ПЕРЕД ЦИФРОЙ!
  •По какому поводу бросок? Кратко описываете, о чём хотите соврать. Например, «соврать о прайде».
Результат броска:
  • от 1 до 5. Вам не поверили.
  • от 6 до 9. Вам поверили.
  • 10. Игрок, с которым Вы общаетесь, Вам полностью доверяет и больше не будет приставать с ненужными вопросами.
Можно так же подслушивать, в этом случае нет антибонусов, только бонусы. Если Ваш бросок от 1 до 5, Вас раскрыли, если от 6 до 10, Вам не обнаружили, и Вы слышите весь разговор.

Целительство

Этот навык в плотную связан со знанием трав и их использованием. Просто так исцелить нельзя даже царапину (именно исцелить, так-то она сама заживёт). Есть три вида целебных трав: останавливающие кровь, снимающие отёки и снимающие боль. Если у Вам сильная рана или перелом, то Вам необходимо обратиться к целителю, поскольку самостоятельно сильные раны затягиваются очень долго (есть возможность умереть от потери крови). Дайс определяет силу воздействия той или иной травы на организм больного.
  •количество кубиков: 1
  •Сколько граней у кубика? 10
  •Какой бонус прибавляем? Прибавляем нужный бонус.
  •По какому поводу бросок? Какую траву используете какой эффект хотите увидеть. Например, «остановить кровь из раны на лапе», «снять опухоль со сломанной лапы» или «уменьшить боль».
Результат броска:
  •от 1 до 5. Действие не удалось, трава не подействовала.
  •от 6 до 8. Действие удалось. Кровь остановилась, выздоровление наступит скоро, но останется шрам от раны. Опухоль спала, можно приступать к дальнейшему лечению (зафиксировать лапу, чтобы косли срастались ровно и т.д. проявите фантазию). Пациент больше не чувствует боли, но у трав проявился побочный эффект – галлюцинации.
  •9 или 10. Кровь остановлена, шрама после выздоровления не останется. С отёками также, как и в предыдущем пункте. Обезболивающие травы подействовали без галлюциногенного эффекта.

Охота

Для начала Вы должны выбрать животное, на которое собираетесь охотиться для выявление защиты того зверя, которая будет прибавляться, как антибонус к броску.
Защиты животных:
  •Мышь, сурикат, и всякая мелочь: 0
  •Бородавочник и соизмеримые с ним: 1
  •Окапи, зебра, антилопа: 2
  •Буйвол: 4
  •Слон: 10.
Так же при охоте добавляются бонусы, которые зависят от возраста, пола и вида персонажа (записываться будет в форме самка/самец):

Бонусы пола вида и возраста (самка/самец):
Котёнок/щенок: 0
Подросток:
  Гиена: 0
  Лев/леопард/гепард: 0/1
  Тигр: 1/2
Взрослый:
  Гиена: 1/1
  Лев/леопард/гепард: 2/3
  Тигр: 3/4
Старец:
  Гиена: 0
  Лев/леопард/гепард: 1/2
  Тигр: 2/3

Рассмотрим пример: взрослый лев охотник атакует зебру. Бонус в этом случае будет = 2(бонус охотника)-2(защита зебры)+3(бонус пола и возраста) = 3.
  •количество кубиков: 1
  •Сколько граней у кубика? 20
  •Какой бонус прибавляем? Прибавляем нужный бонус, как рассчитано выше.
  •По какому поводу бросок? Пример: охота на зебру, бросок на спину
Результат броска:
  •от 1 до 10. Действие не удалось (в нашем примере, Вы не запрыгнули на зебру)
  •от 11 до 15. Вы нанесли лёгкие ранения, царапины.
  •от 16 до 18. Вы нанесли тяжёлые ранения. Животное теряет кровь и начинает слабеть.
  • 19 или 20. Вы нанесли критический удар и животное умерло от одного удара.
Для того, чтобы убить зверя, нужно нанести два тяжёлых ранения или одно тяжёлое и два лёгких.

Бой

Перед тем, как начать бой лучше прикиньте своим силы, потому что, если Вас сильно ранят, то Вы не сможете самостоятельно дойти уйти и будете валяться в поле, истекая кровью. Помимо базовых бонусов прибавляются бонусы, характеризирующие возраст, вид животного и пол.

Бонусы пола вида и возраста (самка/самец):
Котёнок/щенок: 0
Подросток:
  Гиена: 0
  Лев/леопард/гепард: 0/1
  Тигр: 1/2
Взрослый:
  Гиена: 1/1
  Лев/леопард/гепард: 2/3
  Тигр: 3/4
Старец:
  Гиена: 0
  Лев/леопард/гепард: 1/2
  Тигр: 2/3

За один свой пост Вы можете сделать только одно атакующее действие, даже если сражаетесь с несколькими соперниками, но защититься Вы можете от всех атак. Причём при защите Вы прибавляете такой же бонус, какой и для атаки.
После завершения каждого раунда (все игроки, участвующие в бою написали по одному посту) отписывается модератор или администратор с результатами повреждений.
Кидаем дайс на атаку:
  •количество кубиков: 1
  •Сколько граней у кубика? 20
  •Какой бонус прибавляем? Прибавляем нужный бонус.
  •По какому поводу бросок? Пример: удар лапой по морде
Кидаем дайс на защиту:
  •количество кубиков: 1
  •Сколько граней у кубика? 20
  •Какой бонус прибавляем? Прибавляем нужный бонус.
  •По какому поводу бросок? Пример: увернуться от удара

Результат бросков:
Атака и защита удались только в том случае, если они больше 10. Если же атака меньше 10, то Вы сами промахнулись, при этом при удачной защите, соперник может нанести вам контр удар; защиту делите пополам и смотрите по таблице ниже, нанесли ли Вы какой-нибудь урон или нет. При неудачной защите бросок удачной атаки так же делится напополам и по полученному числу определяется нанесённый урон.
Если атака больше защиты, то атака удалась, если наоборот, то атака была заблокирована.
1. Атака больше защиты
  •разница от 1 до 3. Лёгкие ранения – царапины
  •разница от 4 до 6. Ранения средней тяжести. Разорванная кожа, небольшие кровотечения.
  •разница от 7 до 9. Тяжёлые ранения. Сильные кровотечения, сломанные кости.
  •разница 10. Критический удар. Соперник на один пост теряет ориентацию в пространстве и не может атаковать и защищаться.
2. Защита больше атаки:
  •разница от 1 до 3. Вы просто отразили удар
  •разница от 4 до 6. Вы отразили удар и нанесли лёгкие ранения.
  •разница от 7 до 9. Вы отразили удар и нанесли средние ранения.
  •разница 10. Ваша защита переросла в яростную контратаку, и Вы нанесли тяжёлые ранения.

После получения ранений прибавляемый к атаке и защите бонус уменьшается.

Лёгкие ранения: -1
Средние ранения: -2
Тяжёлые ранения: -3.
Три лёгких ранения = одно средние
Три средних = одно тяжёлое
Три тяжёлых = сметрь.

Получив два тяжёлых ранения, Вы больше не можете двигаться, находясь на грани жизни и смерти; Вам срочно нужен целитель.

Если при любом броске число получилось больше теоретически возможного. Например, бросая кубик на 10 граней Вы можете получить максимальное число 10. То считается, что Вы выкинули максимально возможное число.